Halo: Combat Evolved è stato originariamente concepito come un gioco multiplayer senza una campagna! | Xbox One

Halo Saga è assolutamente da vedere se sei un fan dei giochi Xbox. Fa parte di questa serie di giochi principali e il suo protagonista, Master Chief, è stato scelto come mascotte dal marchio Xbox. Mentre il primo episodio ha appena festeggiato il suo 20° anniversario dalla sua uscita, oggi abbiamo appreso che avrebbe potuto essere molto diverso.

Supporto standard per Xbox Live

Sulla strada per il primo posto!

Riuscite a immaginare Halo: Combat Evolved, il primo capitolo della saga di Halo, senza la campagna per giocatore singolo? Quest’ultimo ha distinto gli spiriti, in particolare attraverso il suo coinvolgente scenario fantascientifico, il gameplay impeccabile e l’ambientazione sontuosa. Si è rapidamente affermato come lo standard nei giochi sparatutto in prima persona per console e ha reso il primo Halo un gioco cult. Tuttavia, potresti non aver mai visto la luce del giorno.

In un lungo reportage dedicato ad Halo: Combat Evolved, i nostri colleghi britannici della rivista Retro Gamer hanno rivelato che la campagna del gioco è stata sviluppata in ritardo. Uno dei programmatori del gioco, Stephen Sinclair, parla degli inizi dell’esperienza di Halo:

Halo è sviluppato per il gioco multiplayer online, anche nelle sue forme più elementari.

Sinclair spiega che Bungie ha iniziato a pensare ad Halo come un’esperienza multiplayer già nel 1999 per PC, e l’eccitante gameplay di cui godiamo in quest’area è una delle sue reliquie. In origine, il nome Halo era la punta di diamante e il nuovissimo ambasciatore di Xbox Live. Un ruolo che finalmente si è trasformato in… Halo 2! A poco a poco, una storia si è avverata e sostituirà la modalità multiplayer. Infatti, abbiamo dovuto aspettare che il gioco uscisse su PC nel 2003 (a quel tempo Halo: Combat Evolved Anniversary nel 2011) per vederla ottenere un gioco online multiplayer, che la copertina non ha mancato di identificare. Anche 343 Industries ha optato per questo schema introducendo un aspetto multiplayer pre-campagna per aura infinita. Fortunatamente per noi giocatori, Bungie ama le grandi storie.

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